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PUBLICS : 11-16 ans
DATES : Du lundi 24 octobre au vendredi 28 octobre 2022
HORAIRES : 14h30-16h30
OÙ ? : CCFV - Salle informatique
TARIFS : 58€ adhérent / 70€ non adhérent
1) Découvrir le logiciel de création de jeux vidéo en ligne Scratch. Apprendre à utiliser cet outil de façon autonome pour être capable de réaliser son propre jeu vidéo à la fin du stage. Savoir partager ses connaissances avec les autres et vanter les mérites de l’entraide.
2) Faire travailler les méninges des participants pour qu’ils apprennent à résoudre des problèmes, concevoir des projets et communiquer des idées grâce à la programmation. Mettre en application concrète les Mathématiques vu à l’école à travers la création d’une œuvre vidéoludique.
3) Découvrir l’industrie du jeu vidéo et ses divers métiers : graphistes, ingénieur son, scénariste, développeur… Réaliser l’importance et l’influence mondiale du jeu vidéo français en évoquant les nombreux studios et éditeurs de l’hexagone.
Déroulé de(s) séance(s) :
Séance 1 :
Présentation en quelques minutes de l’industrie du jeu vidéo, ses métiers, les types de jeux, les supports.
Sondage pour connaitre le niveau des stagiaires. (À l’aise avec un ordinateur ? Connaissent-ils déjà Scratch ?).
Tour d’horizon du logiciel Scratch pour présenter les différentes rubriques.
Premier exemple concret sur l’animation et l’interaction.
Séance 2 :
Suite de l’apprentissage par l’exemple pour découvrir les différentes fonctionnalités de Scratch : sons, musique, graphismes et programmation.
Sondage pour connaitre quel type de jeu ou expérience interactive les participants veulent réaliser sur les prochaines séances. À choisir parmi plusieurs propositions.
Séance 3 et 4 :
Présentation simplifiée de la gestion de projet et du suivi de sa réalisation. Les participants posent sur papier leurs idées. Essaient de visualiser à quoi va ressembler le projet terminé. Nous définissons ensemble un objectif réalisable en 4-5h.
Création et suivi du projet sur les séances 3 et 4.
Séance 5 :
Apporter les finitions aux différents projets. (Phase de « polish »)
Tester les créations tous ensemble. Échanges constructifs et conseils sur les réalisations.
Instructions pour continuer d’utiliser Scratch chez soi.